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C++ 数据抽象的应用

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声声慢Lv.1 显示全部楼层 发表于 2021-12-15 12:02:07 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
  数据抽象是指,只向外界提供关键信息,并隐藏其后台的实现细节,即只表现必要的信息而不呈现细节。

  数据抽象是一种依赖于接口和实现分离的编程(设计)技术。

  让我们举一个现实生活中的真实例子,比如一台电视机,您可以打开和关闭、切换频道、调整音量、添加外部组件(如喇叭、录像机、DVD播放器),但是您不知道它的内部实现细节,也就是说,您并不知道它是如何通过缆线接收信号,如何转换信号,并最终显示在屏幕上。

  因此,我们可以说电视把它的内部实现和外部接口分离开了,您无需知道它的内部实现原理,直接通过它的外部接口(比如电源按钮、遥控器、声量控制器)就可以操控电视。

  现在,让我们言归正传,就C++编程而言,C++类为数据抽象提供了可能。它们向外界提供了大量用于操作对象数据的公共方法,也就是说,外界实际上并不清楚类的内部实现。

  例如,您的程序可以调用sort()函数,而不需要知道函数中排序数据所用到的算法。实际上,函数排序的底层实现会因库的版本不同而有所差异,只要接口不变,函数调用就可以照常工作。

  在C++中,我们使用类来定义我们自己的抽象数据类型(ADT)。您可以使用类iostream的cout对象来输出数据到标准输出,如下所示:

  实例
[C++] 纯文本查看 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main( )
{
   cout << "Hello C++" <<endl;
   return 0;
}

  在这里,您不需要理解cout是如何在用户的屏幕上显示文本。您只需要知道公共接口即可,cout的底层实现可以自由改变。

  一、访问标签强制抽象

  在C++中,我们使用访问标签来定义类的抽象接口。一个类可以包含零个或多个访问标签:

  使用公共标签定义的成员都可以访问该程序的所有部分。一个类型的数据抽象视图是由它的公共成员来定义的。

  使用私有标签定义的成员无法访问到使用类的代码。私有部分对使用类型的代码隐藏了实现细节。

  访问标签出现的频率没有限制。每个访问标签指定了紧随其后的成员定义的访问级别。指定的访问级别会一直有效,直到遇到下一个访问标签或者遇到类主体的关闭右括号为止。

  二、数据抽象的好处

  数据抽象有两个重要的优势:

  类的内部受到保护,不会因无意的用户级错误导致对象状态受损。

  类实现可能随着时间的推移而发生变化,以便应对不断变化的需求,或者应对那些要求不改变用户级代码的错误报告。

  如果只在类的私有部分定义数据成员,编写该类的作者就可以随意更改数据。如果实现发生改变,则只需要检查类的代码,看看这个改变会导致哪些影响。如果数据是公有的,则任何直接访问旧表示形式的数据成员的函数都可能受到影响。

  三、数据抽象的实例

  C++程序中,任何带有公有和私有成员的类都可以作为数据抽象的实例。请看下面的实例:

  实例
[C++] 纯文本查看 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;
 
class Adder{
   public:
      // 构造函数
      Adder(int i = 0)
      {
        total = i;
      }
      // 对外的接口
      void addNum(int number)
      {
          total += number;
      }
      // 对外的接口
      int getTotal()
      {
          return total;
      };
   private:
      // 对外隐藏的数据
      int total;
};
int main( )
{
   Adder a;
   
   a.addNum(10);
   a.addNum(20);
   a.addNum(30);
 
   cout << "Total " << a.getTotal() <<endl;
   return 0;
}

  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
[C++] 纯文本查看 复制代码
Total 60

  上面的类把数字相加,并返回总和。公有成员addNum和getTotal是对外的接口,用户需要知道它们以便使用类。私有成员total是用户不需要了解的,但又是类能正常工作所必需的。

  四、设计策略

  抽象把代码分离为接口和实现。所以在设计组件时,必须保持接口独立于实现,这样,如果改变底层实现,接口也将保持不变。

  在这种情况下,不管任何程序使用接口,接口都不会受到影响,只需要将最新的实现重新编译即可。
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