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C++ 存储类的实现方法有哪些

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CoisiniLv.9 显示全部楼层 发表于 2021-9-28 16:44:05 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
  存储类定义C++程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期。这些说明符放置在它们所修饰的类型之前。下面列出C++程序中可用的存储类:
  auto
  register
  static
  extern
  mutable
  thread_local(C++11)
  从C++17开始,auto关键字不再是C++存储类说明符,且register关键字被弃用。
(图片来源于公开网络,若涉及侵权联系尽快删除!)
  一、auto存储类
  自C++11以来,auto关键字用于两种情况:声明变量时根据初始化表达式自动推断该变量的类型、声明函数时函数返回值的占位符。
  C++98标准中auto关键字用于自动变量的声明,但由于使用极少且多余,在C++17中已删除这一用法。
  根据初始化表达式自动推断被声明的变量的类型,如:
  
[C++] 纯文本查看 复制代码
auto f=3.14;      //double
auto s("hello");  //const char*
auto z = new auto(9); // int*
auto x1 = 5, x2 = 5.0, x3='r';//错误,必须是初始化为同一类型
  二、register存储类
  register存储类用于定义存储在寄存器中而不是RAM中的局部变量。这意味着变量的最大尺寸等于寄存器的大小(通常是一个词),且不能对它应用一元的'&'运算符(因为它没有内存位置)。
 
[C++] 纯文本查看 复制代码
{
   register int  miles;
}
  寄存器只用于需要快速访问的变量,比如计数器。还应注意的是,定义'register'并不意味着变量将被存储在寄存器中,它意味着变量可能存储在寄存器中,这取决于硬件和实现的限制。
  三、static存储类
  static存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。因此,使用static修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。
  static修饰符也可以应用于全局变量。当static修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。
  在C++中,当static用在类数据成员上时,会导致仅有一个该成员的副本被类的所有对象共享。
  实例
[C++] 纯文本查看 复制代码
#include <iostream>
 
// 函数声明 
void func(void);
 
static int count = 10; /* 全局变量 */
 
int main()
{
    while(count--)
    {
       func();
    }
    return 0;
}
// 函数定义
void func( void )
{
    static int i = 5; // 局部静态变量
    i++;
    std::cout << "变量 i 为 " << i ;
    std::cout << " , 变量 count 为 " << count << std::endl;
}

  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
[C++] 纯文本查看 复制代码
变量 i 为 6 , 变量 count 为 9
变量 i 为 7 , 变量 count 为 8
变量 i 为 8 , 变量 count 为 7
变量 i 为 9 , 变量 count 为 6
变量 i 为 10 , 变量 count 为 5
变量 i 为 11 , 变量 count 为 4
变量 i 为 12 , 变量 count 为 3
变量 i 为 13 , 变量 count 为 2
变量 i 为 14 , 变量 count 为 1
变量 i 为 15 , 变量 count 为 0

  四、extern存储类
  extern存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。当您使用'extern'时,对于无法初始化的变量,会把变量名指向一个之前定义过的存储位置。
  当您有多个文件且定义了一个可以在其他文件中使用的全局变量或函数时,可以在其他文件中使用extern来得到已定义的变量或函数的引用。可以这么理解,extern是用来在另一个文件中声明一个全局变量或函数。
  extern修饰符通常用于当有两个或多个文件共享相同的全局变量或函数的时候,如下所示:
  第一个文件:main.cpp
  实例
 
[C++] 纯文本查看 复制代码
#include <iostream>
 
int count ;
extern void write_extern();
 
int main()
{
   count = 5;
   write_extern();
}
  第二个文件:support.cpp
  实例
[C++] 纯文本查看 复制代码
#include <iostream>
 
extern int count;
 
void write_extern(void)
{
   std::cout << "Count is " << count << std::endl;
}

  在这里,第二个文件中的extern关键字用于声明已经在第一个文件main.cpp中定义的count。现在,编译这两个文件,如下所示:
 
[C++] 纯文本查看 复制代码
$ g++ main.cpp support.cpp -o write

  这会产生write可执行程序,尝试执行write,它会产生下列结果:
 
[C++] 纯文本查看 复制代码
$ ./write
Count is 5
  五、mutable存储类
  mutable说明符仅适用于类的对象,这将在本教程的最后进行讲解。它允许对象的成员替代常量。也就是说,mutable成员可以通过const成员函数修改。
  六、thread_local存储类
  使用thread_local说明符声明的变量仅可在它在其上创建的线程上访问。变量在创建线程时创建,并在销毁线程时销毁。每个线程都有其自己的变量副本。
  thread_local说明符可以与static或extern合并。
  可以将thread_local仅应用于数据声明和定义,thread_local不能用于函数声明或定义。
  以下演示了可以被声明为thread_local的变量:
[C++] 纯文本查看 复制代码
thread_local int x;  // 命名空间下的全局变量
class X
{
    static thread_local std::string s; // 类的static成员变量
};
static thread_local std::string X::s;  // X::s 是需要定义的
 
void foo()
{
    thread_local std::vector<int> v;  // 本地变量
}


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