每门语言都有自己的语法糖,像java的语法糖就有方法变长参数、拆箱与装箱、枚举、for-each等等,Go语言也不例外,其也有自己的语法糖,掌握这些语法糖可以助我们提高开发的效率,所以本文就来介绍一些Go语言的语法糖,总结的可能不能全,欢迎评论区补充。
Go语言允许一个函数把任意数量的值作为参数,Go语言内置了...操作符,在函数的最后一个形参才能使用...操作符,使用它必须注意如下事项:
- 把可变长参数当切片来解析,可变长参数没有没有值时就是nil切片
func test(a int, b ...int){
  return
}
既然我们的函数可以接收可变长参数,那么我们在传参的时候也可以传递切片使用...进行解包转换为参数列表,append方法就是最好的例子:
var sl []int
sl = append(sl, 1)
sl = append(sl, sl...)
append方法定义如下:
// slice = append(slice, elem1, elem2)
// slice = append(slice, anotherSlice...)
func append(slice []Type, elems ...Type) []Type
声明不定长数组
数组是有固定长度的,我们在声明数组时一定要声明长度,因为数组在编译时就要确认好其长度,但是有些时候对于想偷懒的我,就是不想写数组长度,有没有办法让他自己算呢?当然有,使用...操作符声明数组时,你只管填充元素值,其他的交给编译器自己去搞就好了;
a := [...]int{1, 3, 5} // 数组长度是3,等同于 a := [3]{1, 3, 5}
有时我们想声明一个大数组,但是某些index想设置特别的值也可以使用...操作符搞定:
a := [...]int{1: 20, 999: 10} // 数组长度是100, 下标1的元素值是20,下标999的元素值是10,其他元素值都是0
init函数
Go语言提供了先于main函数执行的init函数,初始化每个包后会自动执行init函数,每个包中可以有多个init函数,每个包中的源文件中也可以有多个init函数,加载顺序如下:
从当前包开始,如果当前包包含多个依赖包,则先初始化依赖包,层层递归初始化各个包,在每一个包中,按照源文件的字典序从前往后执行,每一个源文件中,优先初始化常量、变量,最后初始化init函数,当出现多个init函数时,则按照顺序从前往后依次执行,每一个包完成加载后,递归返回,最后在初始化当前包!
init函数实现了sync.Once,无论包被导入多少次,init函数只会被执行一次,所以使用init可以应用在服务注册、中间件初始化、实现单例模式等等,比如我们经常使用的pprof工具,他就使用到了init函数,在init函数里面进行路由注册:
//go/1.15.7/libexec/src/cmd/trace/pprof.go
func init() {
 http.HandleFunc("/io", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofIO)))
 http.HandleFunc("/block", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofBlock)))
 http.HandleFunc("/syscall", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofSyscall)))
 http.HandleFunc("/sched", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofSched)))
 http.HandleFunc("/regionio", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofIO)))
 http.HandleFunc("/regionblock", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofBlock)))
 http.HandleFunc("/regionsyscall", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofSyscall)))
 http.HandleFunc("/regionsched", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofSched)))
}
忽略导包
Go语言在设计师有代码洁癖,在设计上尽可能避免代码滥用,所以Go语言的导包必须要使用,如果导包了但是没有使用的话就会产生编译错误,但有些场景我们会遇到只想导包,但是不使用的情况,比如上文提到的init函数,我们只想初始化包里的init函数,但是不会使用包内的任何方法,这时就可以使用  _   操作符号重命名导入一个不使用的包:
import _ "github.com/asong"
忽略字段
在我们日常开发中,一般都是在屎上上堆屎,遇到可以用的方法就直接复用了,但是这个方法的返回值我们并不一定都使用,还要绞尽脑汁的给他想一个命名,有没有办法可以不处理不要的返回值呢?当然有,还是 _ 操作符,将不需要的值赋给空标识符:
_, ok := test(a, b int)
json序列化忽略某个字段
大多数业务场景我们都会对struct做序列化操作,但有些时候我们想要json里面的某些字段不参加序列化,-操作符可以帮我们处理,Go语言的结构体提供标签功能,在结构体标签中使用 - 操作符就可以对不需要序列化的字段做特殊处理,使用如下:
type Person struct{
  name string `json:"-"`
  age string `json: "age"`
}
json序列化忽略空值字段
我们使用json.Marshal进行序列化时不会忽略struct中的空值,默认输出字段的类型零值(string类型零值是"",对象类型的零值是nil...),如果我们想在序列化时忽略掉这些没有值的字段时,可以在结构体标签中中添加omitempty tag:
type User struct {
 Name  string   `json:"name"`
 Email string   `json:"email,omitempty"`
  Age int        `json: "age"`
}
func test() {
 u1 := User{
  Name: "asong",
 }
 b, err := json.Marshal(u1)
 if err != nil {
  fmt.Printf("json.Marshal failed, err:%v\n", err)
  return
 }
 fmt.Printf("str:%s\n", b)
}
运行结果:
str:{"name":"asong","Age":0}
Age字段我们没有添加 
                             
                            
                            
                             
                                
                             
                            
                            
                            
                            
                             
                            
                                                        
                                                        
                            
                                                         
                          
                        
 
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