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  • 2023年,关于消费品品牌——3个变化、4个趋势和3个建议
    今天要和你分享一下2023年我对消费品品牌建设的看法,总的来说有三个变化、四个趋势和三个建议。因为太多时候都容易沉浸在“术”的层面,忘记一件事的本质,所以开始今天的分享前,请你和我平心静气地实事求是地回到 ...
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  • 我为印尼7000万蓝领做了一个“Boss直聘”
    2014年5月,杨佼姣发布了她人生中第一条微信朋友圈:京东上市。此后,她从“上个火热的出海风口”,也就是电商出海时期,跟随着京东来到印尼。2019年她离开京东,作为创业者真正选择了印尼市场,2021年蓝领用工APP“ ...
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  • 美国科技巨头有“危机”吗?好像没有
    以苹果、谷歌、亚马逊、Meta、微软五巨头为代表的美国科技公司(包括但不限于互联网公司)已经全部公布了2022年第三季度财报。在中文互联网,你能看到很多关于“美国科技行业不行了”的言论;今天我在微博上还看到了 ...
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  • 数字营销将成为B端营销主流
    数字化转型本质是为客户创造价值,建议数字化转型从营销端入手,数字化营销更容易提升企业的业绩,企业发展壮大中会掩盖各种矛盾,数字化转型成功机会更大。传统B端营销遇到诸多的挑战,如何精准营销、如何提升营销 ...
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  • 直播的风口,微信和京东却没有大主播
    双十一刚刚过去,大家都买了些什么呀?有没有小伙伴跟我一样,在各大直播间逛来逛去努力薅羊毛的?不过我羊毛没薅到多少,倒是发现了一个现象:抖音、快手和淘宝都有非常知名的、有代表性的主播,比如罗永浩、辛巴、 ...
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  • 一个问题,需求支持如何体现设计价值?
    一、前言业务到一定阶段增长开始缓慢,在中大厂就开始鼓励设计师站在业务角度做一些优化改版,洞察用户诉求等方式,以设计主导推动业务增长,来实现设计价值。其中不乏有很多基于设计推动沉淀的一些方法体系的文章, ...
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  • B端产品实施过程,有四个「关键」
    为什么功能完备、交互体验友好的产品在公司实施落地后水土不服?用户怨声载道,多方吐槽?项目最后没有如预想的给公司带来人效的提升?业界有一句话被大家熟知:“三分产品,七分实施”。意思就是说,要想完成项目的 ...
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  • 微信搜索“突袭”百度
    11月3日,微信广告团队官宣上线微信搜索结果广告,并支持竞价推广模式。公告指出,微信搜索结果广告将提供公众号推广、搜索线索收集、商品推广、品牌活动推广、应用推广和小游戏推广六大服务,支持原生推广页、微信 ...
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  • 用户评价,售后环节的大难题
    很多人在进行购物的时候,除了商品和服务的本身,最喜欢看的便是购买评价,因为购买评价是最能直观反映这个商品或者服务是否值得购买的。但是最近我发现,其实大家对消费评价的热情并不高,即使是月销上万的店铺,评 ...
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  • 下行的「购买力」,上行的「购物欲」?
    「花」还是「不花」?大部分时候,这是关于钱的数学问题,但有时,它反而更像一个玄学话题。同样玄学的,是疫情反复下「普通消费者」对于消费的取舍。如果说,通常拿了钱看也不看的人,他们会很快花光。那么,与之相 ...
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  • 2022年中国市场营销八大趋势
    2011年,微信诞生,iPhone 4S发布,安卓市场全面爆发,智能手机加速普及……当年被称为移动互联网元年。自那一年起,营销和广告技术依托移动互联网平台快速发展,数字化、程序式广告自带的精准人群能力,不仅改变了 ...
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  • 拒绝挖野菜的打工人,都在忙着给野生石头征婚
    这年头,年轻人养宠物的画风越来越新奇,大家已经不满足于小猫小狗这类会跑会叫的正常宠物,开始热衷于一系列非生物宠物。在社交平台上,有一大群年轻人爱上了养石头,在这些年轻人眼里,养石头与养真正的宠物没有什 ...
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  • 从交互流程和状态两方面,分析「拖放」功能设计
    大家好,这里是设计夹,今天为大家分享的是「拖放设计」。拖放(drag and drop)指用户选中图片、列表项或卡片等元素,拖放到页面的其他位置或其他产品中。这种交互方式在移动端表现为长按拖动,在PC端表现为单击并用 ...
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  • “诱饵效应”让你成为能够影响用户决策的设计师!
    日常生活中,用户每时每刻都在都需要面对各种各样的决策。如何让用户做出符合产品业务目标的决策,是各行业商家孜孜不倦探索的课题。作为设计师,在对接云音乐营收相关工作后,在影响用户决策进而促进用户体验和业务 ...
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  • 盈利式增长时代下的商业产品经理
    一、精耕盈利式增长时代带来的巨大挑战移动互联网发展至今,APP的盈利增长模式已经经过了一系列的演化——从最初需大于供的粗放增长,到中途的面向投资者扩张,再到现在的精耕盈利式增长,越发竞争激烈的格局考验着 ...
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